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山東久牛網(wǎng)絡(luò)科技有限公司企業(yè)會(huì)員第8年
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中國(guó)的棋牌游戲最早要追溯到唐朝,但那個(gè)時(shí)候的棋牌游戲還不具備具體的具象化形態(tài),直到明清時(shí)期,棋牌游戲才真正發(fā)展起來(lái),作為一項(xiàng)自帶競(jìng)技的項(xiàng)目,棋牌游戲一直受到廣大群眾的追捧,從線下轉(zhuǎn)移到線上已經(jīng)二十多年的發(fā)展史,競(jìng)技棋牌已經(jīng)成為潮流的代名詞。
中國(guó)的棋牌游戲市場(chǎng)是高速增長(zhǎng)的市場(chǎng),在2016年新調(diào)查的棋牌游戲用戶(hù)中,中青年優(yōu)質(zhì)用戶(hù)占大多數(shù),是棋牌類(lèi)游戲的主體受眾,在棋牌游戲的井噴狀況中,彰顯出極大的爆發(fā)力,并且棋牌類(lèi)游戲收入達(dá)到58.6億元,同比增長(zhǎng)48.35%,未來(lái)預(yù)計(jì)將保持持續(xù)高速增長(zhǎng)。
游戲行業(yè)中,以細(xì)分領(lǐng)域作為標(biāo)桿的棋牌游戲規(guī)模巨大,對(duì)于棋牌游戲本身而言,精細(xì)化程度還可以大幅度上挑,游戲樹(shù)齡眾多,給地方性棋牌游戲提供了有利的發(fā)展條件,盡量將用戶(hù)極重,塑造強(qiáng)地域下棋牌游戲的親切感。
棋牌游戲愛(ài)好者占棋牌市場(chǎng)用戶(hù)量的一半。在游戲行業(yè)日漸白熱化的行業(yè)大背景下,穩(wěn)定的用戶(hù)有利于長(zhǎng)期的發(fā)展。因此棋牌游戲開(kāi)發(fā)商再設(shè)計(jì)游戲時(shí)要從玩家本身出發(fā),掌控玩家的時(shí)間碎片。最終實(shí)現(xiàn)共贏發(fā)展。
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梅花香自苦寒來(lái)