移動(dòng)端的發(fā)展帶動(dòng)棋牌游戲快速成長(zhǎng),很多pc端公司向移動(dòng)端轉(zhuǎn)移,隨著創(chuàng)新元素的加入棋牌游戲擁有更多的突破口和方向。資本的不斷加入為棋牌游戲創(chuàng)造條件,悶聲發(fā)大財(cái)?shù)钠迮朴螒蛞呀?jīng)被漸漸熟知,走上國(guó)際化模式。
創(chuàng)新吸引用戶,開(kāi)發(fā)多元化
棋牌市場(chǎng)整體來(lái)說(shuō)相對(duì)隱形,其中有很多掘金的機(jī)會(huì),也就是說(shuō)有不少空白點(diǎn)還沒(méi)有被占領(lǐng),面對(duì)風(fēng)起云涌的棋牌游戲市場(chǎng),競(jìng)爭(zhēng)力越發(fā)增強(qiáng),去年九月國(guó)家體育總局將競(jìng)技二打一列入競(jìng)技體育的項(xiàng)目,棋牌競(jìng)技隊(duì)的成立是棋牌游戲的轉(zhuǎn)折點(diǎn)。
棋牌游戲開(kāi)發(fā)商,挑戰(zhàn)機(jī)遇并存的市場(chǎng)穩(wěn)站主流
玩家年齡寬度不斷拉大,國(guó)民游戲勢(shì)頭不可逆轉(zhuǎn)
經(jīng)過(guò)調(diào)查,棋牌游戲是各大游戲中用戶最多的游戲類型,從規(guī)模上看,棋牌游戲絕對(duì)是游戲界的隱藏大BOSS,然而在龐大穩(wěn)固的玩家用戶中,年輕人占的比重越來(lái)越高,已經(jīng)占據(jù)棋牌玩家總量的70%,年輕化的力量將成為真正的棋牌游戲主力軍。
棋牌游戲開(kāi)發(fā)商,挑戰(zhàn)機(jī)遇并存的市場(chǎng)穩(wěn)站主流
占領(lǐng)棋牌游戲市場(chǎng)的空白點(diǎn)
目前,棋牌游戲市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)日益激烈。所以進(jìn)入棋牌游戲市場(chǎng)的開(kāi)發(fā)商一定抓緊時(shí)間占領(lǐng)棋牌游戲市場(chǎng)空白期。抓緊機(jī)遇,迎接挑戰(zhàn)。
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