近年來棋牌游戲玩家不斷增多,用戶的消費(fèi)習(xí)慣非常成熟,然而付費(fèi)用戶人數(shù)卻在不斷下滑。據(jù)博雅財(cái)報(bào)公布了付費(fèi)用戶人數(shù)顯示,網(wǎng)頁付費(fèi)玩家數(shù)量近幾年流失非常厲害,從 2013年Q3的17.7萬下降到今年Q3的3.2萬人,超80%的付費(fèi)用戶已經(jīng)流失。
隨著用戶娛樂平臺(tái)的轉(zhuǎn)移,出現(xiàn)這種現(xiàn)象是情理之中,因?yàn)楹芏嘤脩艮D(zhuǎn)向了移動(dòng)平臺(tái),沒有真正意義上的流失,隨著線上棋牌游戲的轉(zhuǎn)換成功,手機(jī)棋牌游戲在智能時(shí)代推進(jìn)下彰顯優(yōu)勢,用戶的流失尤其付費(fèi)用戶的流失都在損害產(chǎn)品的生命周期。
棋牌游戲發(fā)展火熱,順應(yīng)時(shí)代潮流保證質(zhì)量才是王道
去年國內(nèi)棋牌市場規(guī)模為59億元,今年增長到83億元。而這兩款游戲從2013年至今年Q3,營收總和近68億元,堪比游戲界的印鈔機(jī)。所以說棋牌游戲有悶聲發(fā)大財(cái)?shù)姆Q號(hào)。更是當(dāng)之無愧的國民游戲。
這是開發(fā)商需要反思的方向,棋牌游戲在2015年迎來了一個(gè)爆發(fā)點(diǎn),到了2016年是資本開始大舉進(jìn)軍棋牌游戲行業(yè)的一年,棋牌并購案齊發(fā),收購風(fēng)暴席卷整個(gè)棋牌游戲市場,然而今年收購風(fēng)潮依然沒有絲毫減弱。
棋牌游戲發(fā)展火熱,順應(yīng)時(shí)代潮流保證質(zhì)量才是王道
巨頭入場加碼棋牌游戲這個(gè)領(lǐng)域,對(duì)這些老牌棋牌廠商也是不小的沖擊。產(chǎn)品多了,用戶就很容易分散,很多玩家被百花爭鳴的棋牌游戲市場給出的選擇眼花繚亂,但是兜兜轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)一圈,還是會(huì)選擇老棋牌廠商,因?yàn)橘|(zhì)量和售后都能夠保證,資金實(shí)力也比較雄厚,只要老牌的棋牌游戲開發(fā)商能夠與時(shí)俱進(jìn),抱緊潮流的大腿,鞏固戰(zhàn)地,才能繼續(xù)開拓市場。
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