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山東八優(yōu)網(wǎng)絡(luò)科技有限公司企業(yè)會員第8年
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棋牌類游戲一直以來都是個容易被忽略的類型,在卡牌、MMO等類型進(jìn)入相對平穩(wěn)的發(fā)展階段時,棋牌游戲進(jìn)入了快速增長時期。隨著移動游戲加速轉(zhuǎn)化用戶,棋牌游戲獲得了快速發(fā)展的機(jī)會。研究報告顯示:2016年,中國棋牌游戲市場規(guī)模為58.6億元。目前,中國棋牌類游戲用戶達(dá)到2.58億,且其中年輕化、高學(xué)歷的用戶占據(jù)多數(shù)。
棋牌游戲在整個游戲市場前景
從用戶群來看,棋牌游戲是大多數(shù)人上網(wǎng)后玩的第一款游戲,尤其是40歲往上這個年齡層的網(wǎng)民觸網(wǎng)后;由于中國網(wǎng)民的增速在逐步下降,因此棋牌游戲的潛在用戶增速也在下降;現(xiàn)在對于一個新的棋牌游戲來說,獲取的用戶很多可能都是通過運營手段從別的平臺挖過來的,所以做好一個棋牌游戲的運營直接決定這款游戲的生命長度。
從市場規(guī)模來看,棋牌游戲?qū)儆诘?span>ARPU值的游戲,充值比例不高(賭博游戲除外);棋牌游戲的用戶量總數(shù)可以秒殺大多數(shù)MMORPG游戲,但是效益上遠(yuǎn)低于大多數(shù)MMORPG游戲,整個棋牌游戲市場的規(guī)模應(yīng)該就是百億級。
從競爭者來看,上市公司有幾家,而BAT企業(yè)騰訊主營業(yè)務(wù)不是棋牌游戲。由于技術(shù)門檻不高,仍然在不斷出現(xiàn)一些新的區(qū)域性的游戲平臺,整體來看,并沒有出現(xiàn)騰訊棋牌游戲可以傾軋所有其他棋牌游戲平臺的情況。
從產(chǎn)品競爭來看,一類是斗地主、德州撲克這種無明顯區(qū)域的產(chǎn)品,我們稱之為通用性規(guī)則的游戲。一類是區(qū)域游戲,也就是地方特色規(guī)則的棋牌游戲,這一類游戲平臺在地方規(guī)則游戲的收入能力和人數(shù),都是要遠(yuǎn)超過騰訊游戲平臺上的同款游戲的。
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