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編輯器工作區(qū) (運(yùn)行,怎么控制攝像機(jī),hierarchy的樹結(jié)構(gòu))
UGUI的Rect Transform控件(對齊,縮放,錨點(diǎn))
UGUI的Image控件 (重點(diǎn)Image Type)
UGUI的Text控件 (重點(diǎn) Text中的各個屬性)
UGUI的Button控件 (重點(diǎn)Button中的各個屬性)
UGUI的Button控件 (通過Button來控制其它UI)
UGUI制作《制作團(tuán)隊的UI》 (階段復(fù)習(xí))
場景布置(sprite的使用,層的概念)
2D物理模塊,方塊的使用
2D物理模塊,圓的使用
制作主角的移動和站立的序列幀動畫
動畫控制器
制作移動的搖桿
搖桿的腳本
將主角添加進(jìn)場景綁定上物理碰撞
主角的控制腳本(沒有跳躍,沒有落地)
制作跟隨的攝像機(jī),加入跟隨的腳本
加入跳躍的動作
加入跳躍的腳本
將跳躍動作和跳躍腳本融合
加入落地碰撞的腳本
在游戲場景中進(jìn)行實(shí)踐
處理碰撞造成卡住的優(yōu)化
將之前制作的UI同游戲關(guān)聯(lián)起來,加入通關(guān)的碰撞模塊
制作通關(guān)的UI,制作通關(guān)的腳本
加入踩地才能起跳和推箱子的功能
加入UI的音樂和音效,加入游戲中的音樂音效
加入Restart重置場景功能
實(shí)踐課:制作登入界面
實(shí)踐課:設(shè)計自己的游戲
實(shí)踐課:設(shè)計自己的游戲
實(shí)踐課:設(shè)計自己的游戲
關(guān)卡設(shè)計理念
策劃設(shè)計思路
商業(yè)化思路
數(shù)值理念